A Bandai Namco revelou detalhes de como Elden Ring vai se comportar graficamente nos antigos e novos consoles de videogame e no PC. A geração mais atual, por exemplo, vai rodar o game a 60 fps e terá efeito de Ray Tracing lançado depois, via atualização. O novo título da From Software promete ser bonito em todos os aparelhos, de qualquer forma.
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Entenda como o game vai se comportar em cada plataforma, em termos gráficos e também em relação ao progresso salvo entre elas.
Elden Ring no PlayStation
- PS4: resolução de até 1080p, 30 fps, suporte a HDR em TVs compatíveis;
- PS4 Pro: resolução de até 1800p com checkerboard, 30 fps, suporte a HDR em TVs compatíveis;
- PS5: resolução 4K, 60 fps, suporte a HDR em TVs compatíveis, Ray tracing via atualização.
Quem jogar no PS4 pode transferir, depois, o savegame para o PS5. O caminho contrário, porém, não será possível. Uma vez transferido, o jogo salvo não poderá retornar ao PS4.
Elden Ring no Xbox
- Xbox One: resolução de 900p, 30 fps;
- Xbox One X: resolução 4K, 30 fps, HDR em TVs compatíveis;
- Xbox Series S: resolução 1440p, 60 fps, HDR em TVs compatíveis;
- Xbox Series X: resolução 4K, 60 fps, HDR em TVs compatíveis, Ray tracing via atualização.
Ao contrário do PS5, o savegame aqui poderá ser usado em qualquer console, a qualquer momento. Quem começar a jogar no Xbox One pode continuar no Xbox Series X, por exemplo, e o caminho inverso também poderá ser feito. O jogo será totalmente “intergeração”, graças ao Smart Delivery da Microsoft.
Elden Ring no PC
No PC o game terá suporte a:
- Resolução de até 4K;
- Taxa de quadros de até 60 fps;
- HDR em monitores compatíveis;
- Ray tracing via atualização.
A qualidade, neste caso, vai depender principalmente da configuração do PC do usuário, então a performance pode variar bastante.
Com informações: Bandai Namco.
Bandai Namco detalha como Elden Ring vai ser bonito na nova geração
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